home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000132_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 12:16:13 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA21364 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 12:16:11 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztge15590; Fri, 8 Dec 1995 12:03:22 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA17773; Fri, 8 Dec 1995 12:03:46 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 12:03:46 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <1995Dec08.105400.1180.170141@msm.atk.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Animated LW meshes in realtime game
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Thu, 7 Dec 1995, Saiyad Abdul wrote:
  24.  
  25. >1) build the chunks of a guy in modeller
  26. >2) group chunks into a guy, and animate in Layout
  27. >3) save animated chunks/guy as sequential separate objects or preferrably
  28. >   one new sequential object(eg guywalk01.lwo, guywalk02.lwo)
  29.  
  30.  
  31.  jeric replied:
  32. >If I'm following you, the answer is no, you can't save a group of
  33. >objects AS AN OBJECT.  What you could do is save the SCENE in various
  34. >interations.  Not only is this directly supported, but scene files are much 
  35.  
  36. >smaller than objects too.
  37.  
  38. There is a PD AREXX modeler macro for the Amiga LW  (LoadFromScene.lwm) that 
  39. allowed you to load a scene file into modeler. This would allow you to group 
  40. objects in layout, save it as a scene, and load it and save it in modeler in 
  41. there layout positions.
  42. This would be a great  macro to port over to BML.   Any takers?
  43.